Patternopolis Studenti UK MATFYZ
Martin Francu: přednáška/autorské hraní |
Patternopolis je hra vytvořená v rámci skupinového projektu předmětu Herní Vývoj na Matematicko-fyzikální fakultě Univerzity Karlovy v Praze. Hráč se ve hře snaží porazit propagandu pomocí ničení propagandistických symbolů na ulici, které civilisty přesvědčují k tomu, aby všichni mysleli a chovali se stejně.
|
Rememoried Hangonit
Vladimír Kudělka: přednáška/autorské hraní interaktivní instalace výstava obrazů |
Virtuální místo, kde se mění vzpomínky na sny a sny na vzpomínky. Česká hra roku 2015 v kategorii Umělecký přínos české herní tvorbě. Titul Rememoried je dvouletým experimentem, hledáním originality až na hranici videoherního média, ke kterému autor přešel od tvorby interaktivních instalací v rámci studia výtvarného umění.
|
Ghostory Studenti FI MU
Michal Románek, Matej Poklemba, Richard Trembecký: přednáška/autorské hraní |
Zůstat za nešťastných okolností uvízlý sám v lese bez čehokoli, není vůbec snadné. O to hůř, když jste prokletý a vaší jedinou záchranou je pořád vtipkující babka. A když vás pak po nalezení léčivého hříbu zasype v jeskyni... Studenti FI MU vám představí svou logickou adventuru Ghostory, za kterou dostali ocenění jako nejlepší studentský projekt na konferenci Game Access 2016.
|
ČESKOSLOVENSKO 38-89 Univerzita KarlovaJakub Gemrot, Tereza Hannemann, Lukáš Kolek, Richard Alexander: přednáška/autorské hraní geneze komiksů |
Významné okamžiky českých a československých dějin formou počítačové hry? Ano! Československo 38-89 je úspěšnou interaktivní simulací, která kombinuje prvky komiksu a her. „Prožijte“ příběhy různých osob, porozumějte politickým, sociálním a kulturním souvislostem z nelehkých dob naší vlasti. Výherce Games Learning Society Showcase 2015, Česká hra roku 2015 a další…
|
Neuvěřitelná dobrodružství kocourka Ojocha aneb Velký Úlet Studenti FI MU
Antonín Holík, Jan Szlauer, Jakub Špiřík: přednáška/autorské hraní |
2D horizontal autoscrolling random generated score-attack cat shoot ’em up od studentů MU, kteří absolvovali předmět PV255 Vývoj digitálních her. Uleť s kocourkem Ojochem před oživlou sochou, která tě pronásleduje! Ve svém kouzelném kyblíku se vyhýbej překážkám, případně je mýdlovými bublinami vyčisti z cesty. Sbírej předměty a využij jejich kombinací k získání power-upů a někdy i power-downů. Získej co největší skóre a zkus porazit Johnnyho mámu!
|
Samorost 3 Amanita Design
Jakub Dvorský, Adolf Lachman, Václav Blín: přednáška/autorské hraní výstava obrazů |
Jakub Dvorský představí a okomentuje hru Samorost 3, nejnovější dílo studia Amanita Design. Je to logická adventura plná hlavolamů. Zatím nejambicióznější projekt studia Amanita Design volně navazuje na své předchůdce Samorost a Samorost 2. Samorost 3 je příběhem zvědavého vesmírného skřítka, který pomocí své magické flétny cestuje kosmem a pátrá po záhadách jeho vzniku. Navštivte devět jedinečných cizích světů a objevte celou řadu barevných hlavolamů, bytostí a překvapení, které k životu přivedlo nádherné zpracování s pomocí zvuků a hudby.
|
The cell Studenti MFF UK
Peter Hrincar: přednáška/autorské hraní |
Logická hra, kde má každá buňka svoji úlohu. Hráč se tu snaží vytvořit organizmus, se kterým se dokáže dostat do cíle. Každý level obsahuje překážky a nástrahy, proto si každý musí pořádně rozmyslet, jaké buňky použije. Hra byla vytvořená v rámci kurzu Vývoj počítačových her na MFF.
|
Time Lapsus Studenti UK MATFYZ
Matouš Kozma, Pavel Halbich, Pavel Liška: přednáška/autorské hraní |
Time Lapsus je krátká, krásná a humorná adventura o cestování časem z dílny studentů MFF UK a FDULS ZČU. Svatý grál je na dohled, na druhé straně řeky, přes kterou se ale nelze dostat. Tedy, ne bez cestování daleké budoucnosti a minulosti, bez navštívení robotického bankéře či bez trochy kleptomanie. Nyní s dabingem od skupiny Fénix ProDabing. Nejlepší studentská hra roku 2015 na UK.
|
Dark Train Paperash
Vojtěch Vaněk, Kateřina Kinclová, Jaroslav Hrdlička: přednáška/autorské hraní výstava modelů workshop |
Nastupte na Dark Train od studia Paperash, na jehož cestě skrze Hraniční město, jež je postavené z popelu mrtvých, narazíte i na mechanickou krakatici Ann 2.35f, temný vlak se záhadným nákladem či zpívající komíny. Dílo vyrobené celé z papíru přesahující klasickou tvorbu digitálních her.
|
Chuchel Amanita Design
Jaromír Plachý: přednáška/autorské hraní |
Chuchel je nová dlouhodobě připravovaná hra studia Amanita Design. Její stejnojmenný hrdina Chuchel v ní rozehrává dlouhou řadu gagů v nekonečné honičce za vytouženou odměnou. Hra plná vtipných situací vzniká již od roku 2012 a v rámci přednášky budou i předvedeny některé hotové částí. Zároveň se seznámíme s životem Chuchla, s jeho tajemným původem nebo zálibami a možná se dozvíme i nějakou tu perličku o jeho soužití s Kekelem.
|
Od fanouška k (rádoby)kritickému čtení popkultury v nejrůznějších podobách. Jak je spojena popkultura s ideologiemi, resp. hegemonií? Které projevy popkultury lze považovat za esteticky hodnotné? Může být komiks uměním? A zajímá to někoho? Ondřej Krajtl: Věčný student, který nabízí více otázek než odpovědí.
Ondra KrajtlHry a otázka estetické hodnoty
|
|
Vystudoval violoncello na konzervatoři v Teplicích a hudební kompozici na JAMU. V herním průmyslu se seriózně pohybuje od roku 2002 a podílel se v různých rolích na mnoha titulech (například Tale of a Hero, série Carol Reed, apod.). S Lukášem Medkem založil dvojčlenné studio CBE software, se kterým vytvořil Ghost in the Sheet, Vampires, J.U.L.I.A. apod.
Jan KavanModerní trendy videoherní hudby aneb nejen melodií je živ skladatel
|
|
Nezávislý publicista, cestovatel a fotograf. Přispíval do časopisu Score, od roku 2000 se objevuje v Levelu. Dlouhodobě spolupracuje s Games.cz.
Pavel DobrovskýVideohry v Africe a Asii
|
|
Herní vývojář. Vystudoval filmovou produkci, ale zběhl ke hrám. Pracoval v Silicon Jelly na pokračování Mimpiho. Nyní vytváří hry pro virtuální realitu v DIVR Labs. Ve volném čase se věnuje vývoji vlastních projektů pod značkou Circus Atos.
Michal BerlingerLokální multiplayer a kooperace ve hrách
|
|
Produkoval hry Polda (1998) a Bulánci (2001). Založil ocenění Česká hra roku a festival GameDay. Vede projekty Český herní archiv a HerníPrůmysl.cz. Dlouhodobě působí na Filmové a televizní fakultě AMU.
Lubor KopeckýČeské DOSové hry
|
|
Fight ClubPetr Poláček, Martin Bach, Václav Pecháček
|
|
Psycholog, zabývající se ve svém výzkumu psychologickými aspekty hraní her, vztahem mezi hrami a vzděláváním. Pracoval 2 roky jako učitel programu Teach for Slovakia, kde ve výuce používal i hry. Nyní působí jako herní designér ve společnosti Pixel Federation a vede webový portál Vĺčatá.sk zaměřený na videohry vhodné pro děti.
Michal BožíkVideohry v školním systému
|
|
Vystudoval Management a Marketing na Univerzitě Komenského v Bratislavě. Managoval eventovou agenturu, pracoval jako hotelový a táborový animátor, ale taky jako promotér a prodejce společenských her. Zajímá se o gamifikaci a herní design. Momentálně píše články pro rodiče hráčů v projektu Vĺčatá.sk.
Jakub CelušákHry z pohledu vhodnosti pro děti / jak vybírat vhodné hry pro děti
|
|
Odborný asistent na FSV UK, kde získal Ph.D. v oboru mediálních studií. V letech 2007–2008 působil jako výzkumník na MIT; v roce 2012 pobýval na stáži v Microsoft Research New England. Mezi jeho akademické zájmy patří historie digitálních médií, počítačové hry a jazykový management v online prostředí. Připravuje knihu A Social History of Computer Games in Czechoslovakia pro MIT Press.
Jaroslav ŠvelchTextovky ze školy, města a ulice: Československé hyperlokální hry jako předchůdci dnešních indie her
|
|
Vystudovala produkci na FAMU. Během studia se věnovala produkci několika dokumentů, především s válečnou / uprchlickou tematikou, a simultánně mapovala prostředí interaktivních dokumentárních děl vznikajících v zahraničí. V současné chvíli se snaží prosadit nejmodernější dokumentaristické formáty i v České republice a celkově zvýšit povědomí o jejich existenci.
Zuzana TicháDokumentární díla 2.0 – nejmodernější formáty dokumentaristiky založené na divákově aktivitě. Interaktivní vzdělávání.
|
|
Tereza Krobová je doktorandkou na FSV UK. Její dizertace se věnuje genderovým aspektům hraní počítačových her. Mají ženské hrdinky stále nerealistické proporce a muži obří svaly? Co to znamená, když muž hraje za ženu a naopak? Co je queer hraní? Na to všechno se snaží najít odpověď nejen v rámci akademické práce. Kromě toho přispívá do časopisů Level a A2 nebo na rádio Wave.
Tereza KrobováKluci nepláčou: reprezentace maskulinity v počítačových hrách
|
|
Skupinka organizátorů z Brna, která již přes 3 roky pracuje pod projektem s názvem Hitpoint. Tento projekt se mimo jiné zabývá pořádáním profesionálních soutěží v oblastech elektronického sportu. Tato show je známá pod názvem ASUS Finals, která v posledních letech sídlí ve městě gamingu Svitavy.
Jakub Brychta Michal Franěk Jan SvobodaE-sport, zábava nebo práce?
|
|
Mladý herní vědec, nezávislý publicista a kytarista. Píše pro Level a Cinepur a uznává rovnost digitálních a analogových her.
Honza ŠvelchFanoušci v oficiální propagaci her
|
|
Part-time code monkey, neúnavný prokrastinátor a informační houba. Už skoro dva roky pracuje na interaktivním muzeu RetroHerna, kde opravuje konzole a přednáší o nejzajímavějších kouscích herní historie.
Martin ŠtochlKrach herního průmyslu v 80. letech
|
|
|