Gamer Pie je první festival v České republice, co si rád hraje a myslí to vážně!
Festival, jehož cílem je zábavnou formou kultivovat prostředí a debatu okolo her. Gamer Pie představuje různé úhly pohledu na herní médium, herní vývoj, hráčskou komunitu, kulturu i umění her.
Mrkněte na ohlasy z minulého ročníku, který se odehrál v brněnském Kině Art.
Velký sál | Malý sál | ||
9.00 | Zahájení festivalu |
9.00 | |
10.00-10.50 | Dá se vybudovat kariéra hraním her? Proč ne? Silvestr Buček / Vĺčatá.sk |
Jak vzniká hra (Tedy ta moje) Jaromír Plachý / Amanita Design |
10.00-10.35 |
11.00-11.50 | Struktura herní firmy Lukáš Haládik / Bohemia Interactive |
Jak vytvořit hru zajímavou pro youtubery? (Autorské hraní) Jakub Dočkal / Alda Games |
11.00-11.50 |
12.00-12.50 | Hraní na plátně |
||
13.00-13.50 | Vývoj deskové hry Petr Čáslava / CGE |
Jak se hraje v ulicích Brna Barbara Herucová |
13.00-13.35 |
14.00-14.50 | Bojový systém a motion capture ve hře kingdom come: deliverance Robert Washka / Dům rytířských cností |
Other inside (Autorské hraní) Jiří Gerat, David Konečný / Vicious Mime |
14.00-14.35 |
15.00-15.50 | TAU CEI F 2 (Autorské hraní) Pavel Halbich |
Dodělej doma - sláva herních modifikací Petr Kolář / Bohemia Interactive |
15.00-15.35 |
16.00-16.50 | Cesta k vlastní hře na vlastním enginu Jan Zelený |
Factorio (Autorské hraní) Michal Kovařík / Wube Software |
16.00-16.35 |
17.00-17.50 | 15 let Mafie Roman Hladík / 2K Czech/Hangar 13 |
Legion 1917: Rise of the bolsheviks (Autorské hraní) Milan Mancel, David F. Wagner, Tomislav Čečka / Sornyak Arts |
17.00-17.50 |
18.00-18.50 | Co je závislost na počítačových hrách a jak ji poznáme? Lukas Blinka |
Kvíz 18+: Čuňárny ve hrách (pivní ceny) |
18.00-18.35 |
19.00-20.00 | Fight Club Petr Poláček/ Games.cz |
||
20.00-??? | Party morsartRooseveltova 6, Brno |
20.00-??? |
Velký sál | |
9.00 | Zahájení festivalu |
10.00-10.50 | Dá se vybudovat kariéra hraním her? Proč ne? Silvestr Buček / Vĺčatá.sk |
11.00-11.50 | Struktura herní firmy Lukáš Haládik / Bohemia Interactive |
12.00-12.50 | Hraní na plátně |
13.00-13.50 | Vývoj deskové hry Petr Čáslava / CGE |
14.00-14.50 | Bojový systém a motion capture ve hře kingdom come: deliverance Robert Washka / Dům rytířských cností |
15.00-15.50 | TAU CETI F2 (Autorské hraní) Pavel Halbich |
16.00-16.50 | Cesta k vlastní hře na vlastním enginu Jan Zelený |
17.00-17.50 | 15 let Mafie Roman Hladík / 2K Czech/Hangar 13 |
18.00-18.50 | Co je závislost na počítačových hrách a jak ji poznáme? Lukas Blinka |
19.00-20.00 | Fight Club Petr Poláček / Games.cz |
20.00-??? | Party morsartRooseveltova 6, Brno |
Malý sál | |
Zahájení festivalu |
9.00 |
Jak vzniká hra (Tedy ta moje) Jaromír Plachý / Amanita Design |
10.00-10.35 |
Jak vytvořit hru zajímavou pro youtubery? (Autorské hraní) Jakub Dočkal / Alda Games |
11.00-11.50 |
Jak se hraje v ulicích Brna Barbara Herucová |
13.00-13.35 |
Other inside (Autorské hraní) Jiří Gerat, David Konečný / Vicious Mime |
14.00-14.35 |
Dodělej doma - sláva herních modifikací Petr Kolář / Bohemia Interactive |
15.00-15.35 |
Factorio (Autorské hraní) Michal Kovařík / Wube Software |
16.00-16.35 |
Legion 1917: Rise of the bolsheviks (Autorské hraní) Milan Mancel, David F. Wagner, Tomislav Čečka / Sornyak Arts |
17.00-17.50 |
Kvíz 18+: Čuňárny ve hrách (pivní ceny) |
18.00-18.35 |
Party morsartRooseveltova 6, Brno |
20.00-??? |
Velký sál | Malý sál | ||
9.00 | Začátek 2. dne festivalu |
9.00 | |
10.00-10.50 | Ranní kvíz: Rozcvička (ceny od Redbull) |
Workshop: Techniky šermu z Kingdom Come: Deliverance Robert Washka / Dům rytířských cností |
10.00-12.00 |
11.00-11.50 | O únikovkách u nás i ve světě Martin Vaňo / Mindmaze |
||
12.00-12.50 | Hraní na plátně |
||
13.00-13.50 | Videohry podle komiksů Ondra Král |
Mashinky (Autorské hraní) Jan Zelený |
13.00-13.35 |
14.00-14.50 | Jak se stát streamerem her na Twitch.tv Back_to_the_kitchens, Rik_Leah, ArcadeBulls / Amicis tým |
Ghostory (Autorské hraní) Michal Románek, Richard Trembecký / Rigidcore Games |
14.00-14.50 |
15.00-15.50 | Všechno co jsem po****, aby vy už jste nemuseli! Tomáš Ciboch |
Workshop + přednáška: Wargaming Criticalhit |
15.00-17.00 |
16.00-17.05 | Dokument: New game (promítaní filmu) |
||
17.05 | Slavnostní zakončení festivalu |
||
18.00-??? | Afterparty tribunalKopečná 14, Brno |
18.00-??? |
Velký sál | |
9.00 | Začátek 2. dne festivalu |
10.00-10.50 | Ranní kvíz: Rozcvička (ceny od Redbull) |
11.00-11.50 | O únikovkách u nás i ve světě Martin Vaňo / Mindmaze |
12.00-12.50 | Hraní na plátně |
13.00-13.50 | Videohry podle komiksů Ondra Král |
14.00-14.50 | Jak se stát streamerem her na Twitch.tv Back_to_the_kitchens, Rik_Leah, ArcadeBulls / Amicis tým |
15.00-15.50 | Všechno co jsem po****, aby vy už jste nemuseli! Tomáš Ciboch |
16.00-17.05 | Dokument: New game (promítaní filmu) |
17.05 | Slavnostní zakončení festivalu |
18.00-??? | Afterparty tribunalKopečná 14, Brno |
Malý sál | |
Začátek 2. dne festivalu |
9.00 |
Workshop: Techniky šermu z Kingdom Come: Deliverance Robert Washka / Dům rytířských cností |
10.00-12.00 |
Mashinky (Autorské hraní) Jan Zelený |
13.00-13.35 |
Ghostory (Autorské hraní) Michal Románek, Richard Trembecký / Rigidcore Games |
14.00-14.50 |
Workshop + přednáška: Wargaming Criticalhit |
15.00-17.00 |
Afterparty tribunalKopečná 14, Brno |
18.00-??? |
Černá díra | |
9.00–12.00 | TRÉNUJ NA TURNAJ Cvič, trénuj, zkoušej. Protáhni si prsty na
odpolední turnaj o ceny ve hře Argo. |
14.00–16.00 | POJĎTE SI HRÁT! Nalákala tě hra během autorského hraní
na plátně? Příjď si ji vyzkoušet. |
16.00–20.00 | ARGO TURNAJ Chceš vyhrát herní ceny? Utvoř tříčlenný
tým a buď ve hře Argo nejlepší. |
celý den | DEMOHRANÍ - WARHAMMER (WARGAMING) Chceš se pustit do opravdové hry?
Stav se k rozloženému plánku hry
Warhammer a zažij wargaming na
vlastní kůži. |
Černá díra | |
celý den | POJĎTE SI HRÁT! Nalákala tě hra během autorského hraní
na plátně? Příjď si ji vyzkoušet. |
celý den | HOĎ KOSTKOU, TÁHNI
FIGURKOU Na deskové nadšence čeká široká škála
deskovek od Rex her. Jen si zahrej. |
V rámci festivalu si spolu s našimi avatárky projdi dobrodružným Epickým questem. Čeká tě série hádanek a šifer, na jejímž konci dojdeš jako správný dobrodruh k zasloužené odměně. Stačí se kdykoli stavit ve festivalovém charitativním bazárku a zaregistrovat se. Hrát mohou jak skupinky, tak jednotlivci. Herní dobu odhadujeme mezi půl hodinkou a hodinou, ale jednotlivé úkoly si můžeš plnit v průběhu celého festivalu.
Zavzpomínej si společně s RetroHernou na klasiku ze světa videoher. Čekají na tebe: Dos počítače, Sega Mega Drive, NES, SNES, Videopac.
Ponoř se s VRenou do prostoru virtuální reality.
Jaké je to být Spider-Man? Vyzkoušej si ve studentském projektu I Jump Alone.
Bazárek je prostor, kde jsou k prodeji předměty darované hráči i hosty, a jejichž výtěžek půjde na dobrou věc. Letos konkrétně na Dům Naděje. Domov je určen seniorům od 65 let věku, kteří potřebují pravidelnou pomoc při péči o vlastní osobu a nemohou už proto žít ve své domácnosti. Tuto instituci jsme vybrali, protože máme pocit, že problémy spojené se stářím jsou odsouvány na druhou kolej a chceme použít naši platformu na zviditelnění této problematiky (navíc i senioři jsou hráči;)).
V galerii AAA! představujeme výběr současných českých studií, které fungují již několik let a vytváří špičkové tituly. Jejich účinkování na trhu ovlivnilo herní vývoj v České republice od 90. let a získalo si silnou fanouškovskou základnu nejen na naší půdě, ale i v zahraničí. Vývoj herních studií Hangar 13, Bohemia Interactive a Madfinger je zaznamenán na časové ose. Ta zobrazuje rok založení, první vydanou hru, výběr vydaných her v průběhu působení studií a nakonec nejaktuálnější hru.
Přednáška/diskuze je zaměřená na představení fenoménů, které hýbou současnou scénou městkých her v Česku i v zahraničí. Přednáška vychází z magisterského výskumu porovnávajícího městské hry v Brně a Kodani v letech 2010 – 2015, který odpovídá na otázky jako: Čím se liší brněnské městské hry od těch zahraničních a naopak, co mají společné? Jaké jsou trendy v této oblasti, a kterým směrem by se mohli ubírat dál (hry jako víc než zábava, jako nástroj pro budování komunit, umělecká forma nebo nástroj zážitkového vzdělávání)? Také se společně podíváme na to, kdo jsou producenti městských her a jaké jsou praktické specifika jejich tvorby.
V této přednášci se dozvíte, co stálo za vývojem hry Mashinky. Od motivace a prvních krůčků, až po dokončování. Jaký je několikaletý vývoj v jednom člověku? Co obnáší vytvoření vlastního enginu? A v závěru i několik rad jak to zvládnout.
Tato přednáška ukazuje nejslavnější modifikace, které to třeba dotáhly i na samostatné hry. Ať už se jedná o Counter-Strike, DotA, nebo hry z naší kotliny, lidská tvořivost prostě posouvá hry dál, než by tvůrci čekali.
Na příkladu hry Adrenalin si ukážeme celý proces tvorby deskové hry od námětu přes testování po samotné vydání. Adrenalin je úspěšná adaptace počítačových 3D stříleček, která slaví úspěch u nás i v zahraničí.
Prezentace Jaromíra Plachého ze studia Amanita Design o tom, jak vznikaly jeho projekty Chuchel a Botanicula - a to především z pohledu výtvarníka a animátora. Jaromír vystudoval animovaný film, ve své volné tvorbě se zabývá komiksem a ilustrací. Zkušenosti z těchto oborů posléze zúročuje v herní oblasti. Během prezentace nám předvede, jak vznikají animace v jeho hrách, co všechno obnáší navrhnout herní vizuál a zamyslí se také nad tím, jak moc souvisí ilustrace nebo animovaný film s hrami. To vše na první Jaromírově Know How prezentaci exkluzivně připravené právě pro Gamer Pie!
Silvestr absolvoval mediální studia na Masarykově Univerzitě. V současnosti vyučuje analýzu digitálních her na UCM v Trnavě. Spolupodílí se na designu počítačových a stolních her. První hry hrál ještě na Sinclairi, dnes je věrný hlavně počítači. Video hry jsou pro něho relaxem a únikem, a proto na nich oceňuje spíše atmosféru a zážitek, než originilatu za každou cenu ( i tak se to samozřejmě nevylučuje).
"Superhrdinové a další komiksové postavy úspěšně dobyli filmový svět. Jak to ale vypadá s jejich pokusy v tom videoherním? Těží videohry podle komiksů jen ze slavné značky, nebo dokážou hráči nabídnout i něco víc?"
Jak funguje herní firma? Kdo co dělá v procesu vytváření hry? Jestli tě to zajímá, přijď se dozvědět víc.
Šerm a boj jsou komplexní činnosti vykonávané v souladu všech smyslů a celého těla. Jak pocit z takové aktivity vtělit do počítačové hry? Historická období s sebou nesou poměrně konkrétní bojové styly a jsou poplatné používané technologii a kulturní oblasti. Jak něco takového napasovat na historické rpg z českého středověku? Když se šermíř potká s ajťákem. Je expertní znalost skutečného boje dostatečná pro jeho převedení do média? Bolí rána mečem? Pocity z hraní pohledem šermíře, spoluautora systému, hráče. Pět minut vašich palčivých otázek.
Martin pracuje jako herní designér a producent ve společnosti Mindmaze, která vytváří živé únikové hry v Praze. Dlouhá léta ale strávil jako herní designér v digitálním světě. Pracoval jak na AAA hrách, tak na hrách mobilních. Má za sebou několik úspěšných larpů nebo gamifikace festivalu DevFest a Junktown. Martin rovněž učí herní design na univerzitě v Plzni. Ve volném čase designuje a produkuje larpy, píše a moderuje. Na přednášce o únikovkách bude mluvit o historii, jak to vypadá jinde ve světě, co u nás, jaká jsou designová a produkční specifia únikovek, trendy a hlavně může promluvit o produkci www.galacticpioneers.cz - hře kterou aktuálně vyvíjí.
Existuje vůbec závislost na počítačových hrách? Jak velký je to problém? Jak poznáme člověka závislého na hrách a koho se to týká? Jak může taková závislost vzniknout? Lukas Blinka, výzkumník z MU, který se zabývá psychologií hráčů a psychologickými vlivy her na ně, nám na tyto otázky odpoví ve své přednášce.
Přemýšlíte, že začnete s vývojem vaší vysněné hry, nebo už dokonce připravujete svou prvotinu? Neustále posloucháte příběhy o úspěšný vývojářích topících se v penězích a napadlo vás to zkusit taky? Přijďte si poslechnout, jaké chyby jsem dosud udělal já a jak jsem se stal neúspěšným vývojářem.
Ohlédnutí za vývojem tří dílů legendární série.
Tým twitch streamerů Amicis představí základy, které by měl znát každý, kdo chce začít se streamováním her (a nejen těch). Povíme si některé tipy, na co by neměl žádný začínající streamer zapomínat, objasníme si rozdíly mezi streamováním mužů a žen, a taky si řekneme, jak zasahuje taková činnost do osobních životů. Z dvacetičlenné skupiny přijdou o streamingu povědět: Back_to_the_kitchens, RikLeah, ArcadeBulls.
Naší rogue-like střílečce Killing Room se podařilo oslovit Youtubery z celého světa, ale je to jen náhoda, nebo je možné vytvořit plnohodnotnou indie hru cílenou na Youtubery?
Tvůrci logické plošinovky Other Inside, kde se hráč vcítí do role mima, který se z ničeho nic ocitá na neznámém místě a pomocí pantomimických schopností musí plnit různé puzzly, aby se dozvěděl další části příběhu. Tvůrci ze studia Vicious Mime hru představí formou komentovaného autorského hraní na plátně.
Factorio je hra, kde budujete a spravujete továrny. Úkolem je vytěžit potřebné suroviny, vyzkoumat nové technologie, stavět infrastrukturu, automatizovat produkci a bojovat proti nepřátelům. Použij svou představivost a nadesignuj vlastní továrnu, kombinuj jednoduché elementy a přetvoř je do geniálních struktur. Aby vše správně fungovalo, je nutné využít veškeré tvé manažerské dovednosti k vytvoření plně funkční továrny a k její ochraně před nepřátelskými stvořeními.
Legie 1917 je ručně namalovaná taktická tahová strategická hra, odehrávající se v historickém Rusku během temných dnů bolševické revoluce a občanské války. Ve hře se ujmete kontroly nad bratry Vilémem a Pavlem a pokusíte se je a jejich společníky vyvést z bortícího se impéria. Na své cestě budou čelit mnoha překážkám založených na historických událostech a uvidí nástup nového věku nad největší zemí na tváři Země. Hráči budou mít k dispozici mnoho taktických funkcí, které jim pomohou překonat různé soupeře, včetně krycího systému, ochranného režimu, granátů a kulometů. Někdy dokonce i volby během dialogů mohou pomoci při dokončení hlavních úkolů a bočních úkolů.
New Game: Podle průzkumu ESA z roku 2015 je na světě 1,8 miliardy hráčů počítačových her. Jejich výroba je tedy dnes již velkým byznysem. Česká Republika je velmi významnou továrnou na počítačové hry, což dokládají známé tituly, například Samorost 3 společnosti Amanita Design, jejímž výrazným rysem je jedinečné výtvarné zpracování, či Space Engineers od Keen Software House. Obě tyto hry jsou ústředním motivem dvouletého časosběrného dokumentu Aleše Brunclíka, jenž se přiblížil vývojářům a zachytil jejich pracovní postup i střípky ze zákulisí vývoje. Dokument sleduje celkem 4 projekty, na kterých demonstruje zmíněnou výrobu her, ale i jejich význam. Neopomíjí ani nový trend v oblasti počítačové technologie, a proto zahrnuje i společnost Dreadlocks, která vyvíjí novou počítačovou hru určenou především pro set virtuální reality, specifické tím, že hlavní postavy budou hrát skuteční herci a herní lokality budou modelovány podle skutečných míst na Zemi.
Pavel Halbich vytvořil v rámci své bakalářské práce na MFF hru s unikátním konceptem stavění. Namísto bloků pevně dané velikosti (jako třeba v Minecraftu), hra využívá systém dynamicky škálovatelných bloků. Hráč tak může snadno a rychle stavět rozsáhlé a přesto detailní komplexy budov. Autor též ve hře představuje netradiční automatizovaný systém správy bloků v inventáři, který hráči umožňuje definovat stavební skupiny, mezi kterými může rychle přepínat a tím ještě více zrychlit tvorbu nových struktur.
Strategický simulátor železnic od českého tvůrce Jana Zeleného, který si pro hru vytvořil vlastní herní engine. V izometrickém pohledu hra nabízí atmosféru klasických železničních simulátorů a zároveň disponuje mechanikami, které mají hráči co nejvíce přiblížit pocit z ovládání železniční dopravy. Ve hře je možné ovládat osobní vlaky, ale i ty nákladní. Nesmíte ale zapomenout železnici chytře promyslet, aby nedošlo k havárii!
Logická adventura s tím správným *duchem*. Tento původně studentský projekt, po 2 letech volnočasového vývoje, koncem října vychází - a jeho autoři vám představí příběh jeho vývoje (včetně pochybných varšavských tiskáren a létajících medvědů). A pak si hru můžete vyzkoušet přímo na velkém plátně!
Aaaaaaaaaaaaaaaa!!!
Z Hlavního nádraží tramvajemi 4 (směr Náměstí Míru), 9 (směr Lesná - Čertova rokle), 12 (směr Technologický park) na zastávku Česká. Sál Břetislava Bakaly je od zastávky Česká vzdálen chůzí přibližně 2 minuty.
Ano. V oba dny bude možné koupit lístek na festival, pokud nebudou vyčerpány kapacity. V sobotu lze lístek zakoupit za 350 Kč a v neděli za 150 Kč.
Přímo v prostorách festivalu bude možné se občerstvit v kavárně Atlas http://www.cafeatlas.cz/ , pro masožravce doporučujeme East Village https://www.facebook.com/East-Village-Bar-Diner-144876892345117/ a pro vegetariány čajovnu za Zrcadlem http://cajovnazazrcadlem.cz/
Workshop je v neděli. Zápis potrvá celou sobotu. Ovšem pospeš si workshop má omezenou kapacitu.
Turnaj ve hře Argo (https://www.projectargo.net/) započne v 16:00 v Černé díře, do té doby se můžeš kdykoliv stavit a zapsat se na listinu.
Čuňárny ve hrách: Sobota 7.10. 18:00 malý sál
Kvíz je přístupný pouze starším 18ti let, jelikož se jeho tematika dotýká témat nevhodných pro mládež.
Ranní kvíz: Neděle v 10:00 v velkém sále.
Na oba kvízy se lze zapsat na zápisní listině, která bude vylepena na dveřích jednotlivých sálů. V jednom týmu lze mít maximálně 5 hráčů. Počet týmů není omezen, jen se musíte vejít.
Připojení k Wifi bude k dispozici v prostoru festivalu i v kavárně.
Letos máme Afterparty dokonce dvě!
Ta první se uskuteční v sobotu v MorsArt. Dostat se tam lze pěšky ze sálu Břetislava Bakaly do 10 minut. Jako orientační bod může sloužit informace, že se podnik nachází naproti Janáčkova divadla.
Druhá párty se uskuteční v podniku Tribunal. Nejrychleji se tam z prostorů festivalu dostane ze zastávky Česká tramvají číslo 12 směr Komárov.
Na obě párty je vstup zdarma.
Na každého s logem GP na tričku i na naše NPC.
Prostor, kde budou k prodeji předměty darované hráči i hosty a jejichž výtěžek půjde na dobrou věc.
Všechno od her po plakáty a trička. Přijďte se podívat!
Darované předměty jsou rozděleny do tří cenových kategorií a je jen na vás kolik zaplatíte.
100% vybraných peněz půjde na Dům Naděje, konkrétně na Řečkovickou pobočku. Domov je určen seniorům od 65 let věku, kteří potřebují pravidelnou pomoc při péči o vlastní osobu a nemohou už proto žít ve své domácnosti. Dům Naděje Brno Řečkovice/
Protože máme pocit, že problémy spojené se stářím jsou odsouvány na druhou kolej a chceme použít naši platformu na zviditelnění této problematiky. (navíc i senioři jsou hráči ;))
Bohužel ne.
Stačí je přinést v den festivalu! Budeme rádi.
Tomu se nebráníme. Stavte se na Bazárek a domluvíme se.
První ročník festivalu Gamer Pie představoval první herní festival v České republice vůbec, jehož cílem je zábavně kultivovat debatu a prostředí okolo média digitálních her. Akce k těmto účelům využila prostorů brněnského Kina Art, v němž se 1. 10. 2016 uskutečnil program složený z popularizačních a akademických přednášek týkajících se herní kultury, historie, komunity, výuky či herního vývoje a umění.
Nedílnou součástí hlavního programu festivalu bylo i autorské hraní her na velkém plátně od českých profesionálních vývojářů a studentů herního vývoje Masarykovy univerzity i Univerzity Karlovy nebo první institucionální výstava českého herního umění. Doprovodný program obsahoval možnost vyzkoušení nejmodernějších technologií virtuální reality, soutěže, kvízy, retrohernu, koutek elektronického sportu, charitativní bazar s herní tématikou či workshop zaměřený na papírovou tvorbu digitálních her.
Odkaz na stránku minulého ročníku: web Gamer Pie 2016 >>